A Chair in a Room : Greenwater

A Chair in a Room : Greenwater

Wolf & Wood Interactive Ltd · 30 марта 2016
-
Живой рейтинг Пока нет отзывов
83%
Steam · Очень положительные из 615 отзывов

Explore your surroundings as the protagonist of your own horror story as you immerse yourself in this tense VR thriller set in America’s Deep South. Navigate your way through your memories, piecing together the clues and puzzles, to solve the mystery of how you have awoken in the sinister Greenwater Institute, known only as Patient No.

Цена в Steam1 500 ₽на 13 октября
Скидок пока не видели
Оставить отзыв Страница в Steam
Играли? Оцените в один клик
Нужен вход через Steam - так оценки не накрутить

Где купить

Steam 1 500 ₽ Скидок пока не видели
Ищем предложения на Plati…
История цены в Steamминимум 1 500 ₽ · наблюдаем с 13 октября 2026

За 1 день наблюдений цена не менялась. Большие скидки обычно бывают на сезонных распродажах Steam.

1 500 ₽
Минимум1 500 ₽13 октября Обычная цена1 500 ₽без скидки
Самая большая скидка-
Скидок за время наблюдений0
Сейчас1 500 ₽
Цены российского региона Steam, обновляются раз в сутки. Минимум - самая низкая цена, которую мы видели с начала наблюдений.

Отзывы

Об этой игре ещё никто не написал Станьте первым: оценка, пара плюсов и минусов и ваш FPS - это 2 минуты.

Похожие игры

по жанрам, режимам и оценкам
Вставить рейтинг на свой сайт

Картинка обновляется сама: покажет живой рейтинг игры на сегодня и ведёт на эту страницу.

Рейтинг A Chair in a Room : Greenwater на EBASH

Об игре

New locomotion options, updated music, graphics and many more optimisations available in a free update.

A Chair in a Room: Greenwater is a tense Virtual Reality horror game set in America’s Deep South. Drawing on elements of Southern Gothic and using settings of derelict towns, run-down motels and murky, decaying swamps, A Chair in a Room will take you through an investigation of institutional corruption, religious immorality and murder, which can only be unlocked by searching deep within your own psyche.

A calibration room will allow you get comfortable in VR but once you call the elevator, you begin your story as patient no. 6079 in The Greenwater Institute, with no recollection of who you are or what you did to be here. Dark visions bring your lucidity into question and only the doctor’s supply of medication can suppress those who wish to haunt you.

Gameplay is a seamless weave of interaction and narrative that wraps exploration and tense horror in rich environmental storytelling to create something that is unique to VR.

The story is broken down into six chapters of around 20 to 30 minutes in length to allow for intervals in play while enjoying the story.