Hollow Knight: Silksong2025 · Team Cherry
- Экшены
- Приключения


CRYODEATH - суровый VR-хоррор на выживание на борту космической станции, которая перестраивается после каждой вашей смерти. Вы инженер, и жизнь у вас одна: собирайте, мастерите и импровизируйте, пока за вами охотятся. Игра тяжёлая, и каждая палуба ниже хуже предыдущей.
За 1 день наблюдений цена не менялась. Большие скидки обычно бывают на сезонных распродажах Steam.
ДЛЯ ОПЫТНЫХ VR-ИГРОКОВ. CRYODEATH исходит из того, что вы уже привыкли к VR. Игра интенсивная, физическая и безжалостная - начинать знакомство с VR лучше не с неё.
Вы инженер на борту глубококосмической станции Evriskon.
Погибнете - и этот инженер закончился. Ни контрольных точек, ни повторов, ни второй попытки на только что проигранном заходе. Где-то в другой части станции просыпается другой инженер - а пока вас не было, Evriskon перестроилась. Коридоры складываются заново. Отсеки всплывают там, где им нечего делать. Узкого прохода, который спас вас в прошлый раз, больше нет.
Почти любой хоррор перестаёт пугать, как только вы его выучили. CRYODEATH не даёт такой возможности.
Вы инженер, поэтому выход - это то, что вы собираете сами. Обыскивайте станцию и мастерите устройства из того, что осталось от экипажа: что-то, чтобы отвлечь, что-то, чтобы задержать, что-то, что купит вам ещё девять секунд. Движение неспешное и физическое: звук разносится, свет выдаёт вас, а паника делает ваши ошибки громкими.
Чем глубже вы спускаетесь
Спуск - единственный путь вперёд, и каждый уровень ниже хуже предыдущего. На нижних палубах ждёт то, с чем вы ещё не встречались: старше, страннее, лучше умеющее вас находить. Мастерство не делает Evriskon безопаснее. Оно лишь уводит вас глубже.
Некоторые авторы контента не пережили первую же встречу.
Во что вы ввязываетесь
• Тяжёлая игра, и она за это не извиняется - CRYODEATH не подстраивается под вас. Первые инженеры гибнут быстро. Это не случайность, и игра ни за что не извиняется.
• Одна жизнь на инженера - Смерть окончательна. Никаких контрольных точек и повторов. Новый инженер просыпается совсем в другом месте, на станции, которая уже изменилась вокруг него.
• Станция, которая перестраивает себя - Каждая смерть и каждый новый уровень перекраивают Evriskon. Знание маршрутов бесполезно. Чутьё - нет.
• Глубже - смертоноснее - Сложность растёт по мере спуска. На нижних палубах появляются более развитые враги: прогресс покупает вам худшую компанию.
• Соберите себе выход - Собирайте компоненты и мастерите устройства, чтобы отвлекать, задерживать и выводить из строя. Скрытность продержит вас дольше всего. Но не вечно.
• Всё - руками - Диегетические интерфейсы, физический захват и обращение с предметами, ящики и контейнеры, которые вы открываете по-настоящему. Никаких плавающих меню между вами и темнотой.
• Рассказано обломками - Журналы, места и полуразличимые звуки складываются в историю того, чем Evriskon здесь занималась и чего это стоило.
Hunt Mode
Пройдите станцию - и она выдаст вам кое-что похуже. Режим Hunt Mode меняет условия столкновения и имеет собственную концовку, а вместе с ней - пистолет для того момента, когда импровизация перестаёт работать. Это не более лёгкий способ играть.
Это тяжело. Не жестоко и не нечестно - просто тяжело. Вы потеряете инженеров, пока будете узнавать, что Evriskon делает с теми, кто торопится. Такова игра, и легче она не станет от того, что вам этого хочется.
Поднимитесь на борт. Выясните, что произошло. Уходите, пока они не нашли вас.