Geargrave Outlands

Geargrave Outlands

e-ntegration · 24 октября 2026
-
Живой рейтинг Пока нет отзывов
СтратегииИнди Русский текст

Ведите конвой через Пустоши, которые ничего не забывают. Задайте порядок марша, держите строй, поставьте экипаж к пушкам и в каждом бою решайте, что забрать домой: машину, груз, экипаж или только историю.

Цена в Steam720 ₽на 25 октября
Скидок пока не видели
Оставить отзыв Страница в Steam
Играли? Оцените в один клик
Нужен вход через Steam - так оценки не накрутить

Где купить

Steam 720 ₽ Скидок пока не видели
Ищем предложения на Plati…
История цены в Steamминимум 720 ₽ · наблюдаем с 25 октября 2026

За 1 день наблюдений цена не менялась. Большие скидки обычно бывают на сезонных распродажах Steam.

720 ₽
Минимум720 ₽25 октября Обычная цена720 ₽без скидки
Самая большая скидка-
Скидок за время наблюдений0
Сейчас720 ₽
Цены российского региона Steam, обновляются раз в сутки. Минимум - самая низкая цена, которую мы видели с начала наблюдений.

Отзывы

Об этой игре ещё никто не написал Станьте первым: оценка, пара плюсов и минусов и ваш FPS - это 2 минуты.

Похожие игры

по жанрам, режимам и оценкам
Вставить рейтинг на свой сайт

Картинка обновляется сама: покажет живой рейтинг игры на сегодня и ведёт на эту страницу.

Рейтинг Geargrave Outlands на EBASH

Об игре

Ведите конвой. Сберегите своих людей. Заберите домой всё, что остановили.

Здесь всё, что движется на колёсах у горизонта, - одновременно угроза и добыча. Цистерна, которая стоит дороже всего вашего конвоя. Боевой тягач с экипажем, который вам бы пригодился. Банда, которой очень нужна ваша вода.

Geargrave Outlands - пошаговая тактика дорожной войны о конвое и о людях, которые в нём едут. Вы прокладываете маршрут, задаёте порядок марша, выбираете построение, ставите нужных людей к нужным стволам и в каждом бою решаете, что заберёте с собой: машину, груз, экипаж или только историю.

Вы командуете конвоем, а не крутите баранку: это пошаговая стратегия, а не гонки.

Держите строй

Конвой - это не куча машин. Пока на дороге тихо, вы задаёте порядок марша: кто идёт головным, кто замыкает колонну, кого выслать вперёд дозорным и какую дистанцию держать. Головная машина проламывает заслоны и собирает мины; замыкающая принимает огонь, когда вам садятся на хвост.

Когда начинается бой, конвой движется как единое целое. Задайте темп (полный газ, марш, сбавить, стоп) и отдайте приказ на построение, к которому вся колонна возвращается каждый раунд:

• Колонна - чтобы проскользнуть по тесной местности,

• Клин - чтобы пробить заслон остриём,

• Коридор - чтобы открыть проход, который превращается в перекрёстный огонь для любого, кто в него сунется,

• Вагенбург - чтобы встать, сомкнуться вокруг самого тяжёлого грузовика и отбить абордажную группу.

Притворитесь подбитым - это обманка, - и жадная банда бросится на «раненую» машину. Тогда захлопните ловушку: две ваши машины встают с ней борт к борту. Бой идёт на пяти полосах плюс обочины: поле достаточно тесное, чтобы держать его в голове, и достаточно глубокое, чтобы каждый раунд был настоящим выбором. Таран, удар бортом, канат на чужую машину, залп в тонкую кормовую броню. Вы всегда видите, к чему приведёт каждый приказ и что уже затеяла каждая машина банды, - ещё до того, как решитесь сами.

Экипаж решает всё

Каждой машиной кто-то правит, кто-то стреляет из неё и кто-то её защищает, а рук у вас всегда в обрез. Водитель рулит; остальные стоят у орудий, латают корпус, прыгают на абордаж или держат связь по рации. Грузовик без свободных рук - грузовик без пушки.

В обеих кампаниях с вами едут 77 персонажей - у каждого своё имя, лицо, голос и прошлое. У них есть корни, привязанности, долги и старые счёты. Если в одной кабине оказались люди из враждующих фракций, падает мораль; боевые друзья плечом к плечу дерутся злее. Пары, которые давно знают друг друга, раз за бой проводят совместные комбо-манёвры. С каждым выигранным боем ваши люди растут и получают перки. Они болтают в дороге, спорят на привале, а иногда просто уходят - когда кончается вода или когда вы ограбили не тех.

У каждого дня в пути есть главный герой: кто-то из экипажа, чьё пари, обида или ставка задаёт этому дню тон. На закате Кэп, робот-бухгалтер конвоя, зачитывает вам прошедший день как главу и ставит на него отметку аудита - от «ОБРАЗЦОВО» до «СПИСАНИЕ».

Каждый обломок - это выбор

Трофеи - не меню, которое прокликивают после боя. Ради них бой и затевается. Что останется от машины, зависит от того, как вы её остановили:

• Возьмите её на абордаж или заставьте экипаж сдаться: машина ваша. Посадите за руль водителя - и она пополнит конвой. Если мотор мёртв, отбуксируйте её домой. Сдавшийся экипаж можно завербовать, отпустить или обобрать.

• Снимите водителя снайперской пулей: экипаж разбегается пешком, а машина стоит целёхонькая.

• Расстреляйте её в клочья: половина добычи и горсть запчастей. Корпус уже годится только в металлолом.

• Взорвите её: почти ничего.

• Дайте ей уйти: чтобы оторваться, банда сбросит груз.

А можно и вовсе обойтись без стрельбы. Отправьте своего политика за стол переговоров, раскусите вожака другой стороны и уговорите на сделку целую банду. У каждого врага две полосы здоровья - корпус и мораль: сломите их дух, и всё достанется вам целым.

Это правило работает и в обратную сторону: машина, потерянная в дороге, потеряна насовсем.

Один день в пути

Каждый день в пути - это перегон между двумя городами, пока ночью Чистильщики не закрыли коридор. Каждый отрезок маршрута выбираете вы: шоссе или поле обломков, каньон или высохшее русло, короткая дорога через бандитские земли или долгий объезд. Остановитесь у застрявшей цистерны, у брошенной машины, которая ещё на ходу, у незнакомцев, машущих вам с обочины, или у заправки, которую больше никто не нашёл. Когда за спиной поднимается пыль, решайте: уходить от погони, сбрасывать груз, пускать в ход контрмеры или развернуться и принять бой.

Вода - одна порция на человека в день. От дизеля зависит, срежете вы путь или поедете в объезд. Шины умирают на грунтовке. Карта прогнозирует ваши запасы простыми словами («хватит на 5 дней») и предупреждает, прежде чем наказать, - так что неудачный перегон становится историей, а не засадой из таблиц.

Ваш автопарк - это то, что вы сберегли

У машин нет классов. У них есть сборки, и сборки складываютс…