Timberborn2026 · Mechanistry
- Стратегии
- Симуляторы


Пиксельный инкрементальный кликер-idle, где 96 монстров и 32 idle-блока прокачиваются независимо. Наведи мышь - урон летит сам. Престиж, эволюции, перки, тиры и сотни улучшений. Как далеко ты зайдёшь?
Сейчас −10% - дешевле за время наблюдений не было. Цены отслеживаем 1 день, поэтому минимум пока предварительный.
Перед вами сетка из 96 клеток. За каждой - монстр со своим здоровьем, характеристиками и наградами. Наведите курсор - и урон наносится автоматически. Кликать не нужно. Убейте его - получите деньги и опыт. Откройте следующую клетку. Повторяйте, пока числа не станут неприличными.
Как это работает
• Урон наведением. Никакого спама кнопкой. Держите курсор на монстре - система сама бьёт через равные интервалы.
• Деньги и опыт. За каждое убийство - валюта на улучшения и опыт для глобального уровня.
• Базовые улучшения. Доход денег и опыта, скорость спавна монстров и шанс превратить монстра в Супер-монстра с повышенными наградами.
• Престиж. С ростом глобального уровня вы получаете очки престижа. Сбросьте базовые улучшения - и получите взамен куда более мощные бонусы.
• Эволюции. Уровень выше престижа. Сбрасывают и базовые улучшения, и престиж - но дают совершенно иной масштаб силы.
• Перки. Перманентный бонус к доходу с монстра, качается за количество убийств. Растёт медленно, но навсегда.
• Idle-блоки. 32 idle-блока сами наносят урон и генерируют деньги и опыт. У каждого свои улучшения: доход/урон, шанс крита, множитель крита и скорость.
• Босс-блоки. Монстры с огромным запасом здоровья и боем, который реально требует времени - но и награды дают намного больше, чем что-либо ещё. Ваши вехи на сетке.
• Тиры. Завершите тир, сбросьте весь прогресс и начните следующий. Сложность растёт жёстко. Награды - ещё жёстче.
И ещё
• Статистика - посчитано всё, что можно посчитать.
• Достижения Steam - для тех, кто любит закрывать галочки.
• Настройка внешнего вида - меняйте задние фоны, настраивайте анимации.
• Пиксель-арт - потому что большие числа лучше смотрятся в маленьких пикселях.