Timberborn2026 · Mechanistry
- Стратегии
- Симуляторы


Менеджмент и автоматизация, построенные как tower defense: штурм - это очередь грузовиков, а башни - шредеры. Постройте автоматизированную свалку, снарядите дронов и принимайте всё более тяжёлые волны отходов. Очередь встала - свалка закрылась.
Сейчас −25% - дешевле за время наблюдений не было. Цены отслеживаем 1 день, поэтому минимум пока предварительный.
Постройте автоматизированную свалку, снарядите дронов и принимайте всё более тяжёлые волны отходов.
Грузовики приедут в любом случае, и ни одному нельзя отказать. Металлолом, щебень, электроника, аккумуляторы: всё, что они вываливают у вас во дворе, нужно разобрать, измельчить и продать до того, как у ворот встанет следующий. Дроны магнитом срывают остов с земли и сбрасывают его в бункер, шредер выплёвывает металл, конвейеры наполняют склад, продажа идёт сама.
А затем объявляют следующую волну, тяжелее. Вы проигрываете не из-за нехватки денег: вы проигрываете, когда очередь запирает подъездную полосу и свалка закрывается.
Дробить или утонуть.
ПЛОЩАДКА
• Поставьте приёмку, шредер, склад и ангар дронов, затем расширяйте цепочку: станция обезвреживания, дробилка, разборщик, компостный измельчитель, нейтрализатор аккумуляторов.
• Шесть семейств отходов приходят от волны к волне: металлолом, бочки и шины, щебень, электроника, зелёные отходы, аккумуляторы. Каждому нужна своя машина и нужный инструмент на дронах: магнит, грейфер или захват.
• Конвейеры связывают каждую машину со складом, который продаёт сам. Если он переполнится, вся цепочка за ним встанет.
ДАВЛЕНИЕ
• Грузовики выстраиваются в очередь на подъездной полосе, и ни одному нельзя отказать. Четыре места: если очередь стоит двенадцать секунд, свалка закрывается.
• Каждые пять волн за волну вперёд объявляют спецколонну: остов автомобиля, остов автобуса, экскаватор, обломки самолёта. И ваши дроны разбирают её на месте.
• Форсаж удваивает производительность машины на пятнадцать секунд. Три раза подряд - и она выйдет из строя в худший момент.
МЕЖДУ ВОЛНАМИ, МЕЖДУ ПАРТИЯМИ
• Каждая отбитая волна раздаёт три карты, одну вы оставляете: технологии, субсидии, контракты и пакты, меняющие явный плюс на осознанный минус.
• Партия длится двадцать волн, а затем продолжается в бесконечном режиме. Итоги показывают, где всё посыпалось, волна за волной.
• Репутация открывает новые площадки, стартовые наборы и шесть уровней сложности, чьи ограничения накапливаются. А альбом находок и достижения пополняются от партии к партии.
ПОЛЕЗНО ЗНАТЬ
Игра управляется мышью. Интерфейсу нужно не меньше 880 пикселей в ширину: мобильной версии нет.