Pathogenesis: Overcome

Pathogenesis: Overcome

269th lab games softworks · 4 сентября 2023
-
Живой рейтинг Пока нет отзывов
71%
Steam · В основном положительные из 230 отзывов
ЭкшеныРолевые Русская озвучка

Сюжетная экшен-RPG на территории России во времена пандемии с хардкорным геймплеем, тактическими боями, исследованием открытых локаций и элементами выживания. Личная история в рухнувшем мире, где вооружённые уцелевшие, сбивающиеся в группировки, представляют куда большую угрозу, чем заражённые.

Цена в Steam1 100 ₽на 12 октября
Скидок пока не видели
Оставить отзыв Страница в Steam
Играли? Оцените в один клик
Нужен вход через Steam - так оценки не накрутить

Где купить

Steam 1 100 ₽ Скидок пока не видели
Ищем предложения на Plati…
История цены в Steamминимум 1 100 ₽ · наблюдаем с 12 октября 2026

За 1 день наблюдений цена не менялась. Большие скидки обычно бывают на сезонных распродажах Steam.

1 100 ₽
Минимум1 100 ₽12 октября Обычная цена1 100 ₽без скидки
Самая большая скидка-
Скидок за время наблюдений0
Сейчас1 100 ₽
Цены российского региона Steam, обновляются раз в сутки. Минимум - самая низкая цена, которую мы видели с начала наблюдений.

Отзывы

Об этой игре ещё никто не написал Станьте первым: оценка, пара плюсов и минусов и ваш FPS - это 2 минуты.

Похожие игры

по жанрам, режимам и оценкам
Вставить рейтинг на свой сайт

Картинка обновляется сама: покажет живой рейтинг игры на сегодня и ведёт на эту страницу.

Рейтинг Pathogenesis: Overcome на EBASH

Об игре

Патоген, превращающий людей в существ, движимых одними инстинктами, не был случайностью. Запущенное человеческой волей падение мира оказалось необратимым. Выжили многие, но сохранили ли все право называться людьми? Это история о человеке, которому предстоит пройти через череду испытаний, чтобы найти своё место в наступающем хаосе и не утратить человечность.

Pathogenesis: Overcome - сюжетная экшен-RPG, действие которой разворачивается в России в период пандемии. Игра сочетает хардкорный геймплей, тактические бои, исследование открытых локаций и элементы выживания. Мир предстоит изучать осторожно, собирая оружие и снаряжение, ведь заражённые далеко не самая серьёзная опасность. Куда большую угрозу представляют вооружённые люди, сбивающиеся в группировки.

ТАКТИКА ВАЖНЕЕ РЕФЛЕКСОВ

Бои строятся не на скорости кликов, а на планировании и оценке ситуации. Боеприпасы редки и имеют вес, оружие изнашивается, а необдуманная перестрелка может быстро закончиться поражением. Не каждый конфликт стоит того, чтобы в него ввязываться.

Использование укрытий, рельефа и правильного позиционирования критически важно. Даже одна пуля может стать смертельной, а бездумный рывок под огонь - последним решением персонажа.

ОРУЖИЕ И КОНТРОЛЬ

Прямое управление и прицельный режим дают свободу манёвра и точный контроль в динамично развивающихся боевых ситуациях.

Реалистичная баллистика, возможность пробивать укрытия бронебойными боеприпасами и режим точечного наведения позволяют доминировать даже при столкновениях с численно превосходящими силами противника.

В этом помогает обширный арсенал реальных моделей огнестрельного оружия, доступный для кастомизации и тонкой настройки эргономики и точности стрельбы. Однако излишний обвес имеет цену: вес и габариты оружия напрямую влияют на мобильность и поворотливость персонажа.

ИССЛЕДОВАНИЕ И ВЫЖИВАНИЕ

Локации построены как открытые для исследования пространства с множеством зданий, тайников и альтернативных маршрутов. Игроку предстоит искать снаряжение, ресурсы и информацию, постепенно продвигаясь по миру и сюжету.

Элементы выживания дополняют геймплей: ранения, кровотечения, усталость и состояние персонажа требуют внимания. Медикаменты, еда и отдых помогают восстановиться, но не заменяют осторожность и тактическое мышление.

ПРОТИВНИКИ И ФРАКЦИИ

Заражённые - это не зомби, а люди с изменённым сознанием под воздействием патогена. Они быстры, агрессивны и живучи, опасны в большом количестве, но всё же остаются относительно предсказуемыми.

Гораздо большую угрозу представляют вооружённые люди. Используя укрытия, манёвры, координацию и различные типы оружия, они создают сложные тактические ситуации и вынуждают игрока действовать обдуманно. Каждая фракция отличается не только внешним видом, но и вооружением, снаряжением и набором тактических приёмов.

О РАЗРАБОТКЕ

Игра находится в активной разработке. Уже реализованы ключевые системы геймплея, управления, ИИ, оружия, исследования и прогрессии. В дальнейшем планируется расширение сюжетного контента, локаций, противников, RPG-механик и взаимодействия с миром, а также развитие игровых систем, оружия и снаряжения.