Разное
Konami следила за тем, чтобы игры Silent Hill не повторяли друг друга
Konami намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работавшими над разными частями Silent Hill, чтобы они не влияли на идеи друг друга. Об этом рассказал Джон Маккеллан, режиссёр Silent Hill: Townfall, на панели на MCM London Comic Con.
Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.