Индустрия
Разработчик Subnautica 2 считает, что командам early access не стоит слишком беспокоиться о добавлении функций, которые «очень уродливые, неполные или прототипные»
Креативный директор Subnautica 2 Энтони Галлегос советует командам early access как можно скорее добавлять новые функции и экспериментировать с ними, даже если они пока сырые. Он ссылается на опыт Unknown Worlds и первой Subnautica.
Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.


