Анонс
«Мы не хотели мрачного героя, жаждущего мести»: как затишья и рисование птиц делают Control Resonant более интроспективной action-игрой
Автор описывает впечатления от Control Resonant: яростные бои чередуются с тихими эпизодами, например поиском игрушки для собаки. Разработчики объясняют, что не хотели делать героя-мстителя.
Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.


