Разное
В Bloober Team раскрыли сложности создания пугающей атмосферы в хоррорах с видом от третьего лица
Bloober Team рассказала, что переход от симуляторов ходьбы от первого лица к экшен-хоррорам с камерой из-за плеча заставил её пересмотреть подходы к созданию страха у игроков.
Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.