Разное
Создатель Dragon Quest объяснил, почему разработку RPG необходимо начинать со злодея, а не с героя
Юдзи Хории вместе с бывшим главным редактором Famitsu Годзо Сиодзаки в спецвыпуске Inside Square Enix обсудил закулисье разработки классических ролевых игр. Текст новости обрывается, поэтому подробности разговора о злодеях и героях в нём не раскрыты.
Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.