Слухи
Сообщается, что в ремейке Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 используется AMD FSR 1.0, а не DLSS
По имеющимся данным, в ремейке Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 для масштабирования используется AMD FSR 1.0, а для сглаживания SMAA, а не Nvidia DLSS.
Это слухи или неподтверждённые данные: до официального заявления относитесь к ним осторожно.
Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.