Разное
Создатели хоррора Terrible Lizards вдохновлялись Roblox при разработке паркура от первого лица
Геймдиректор WDR Studios Джон Джеларди рассказал, что механики перемещения в хорроре Terrible Lizards возникли из пользовательских проектов Roblox, и объяснил, почему студия отказалась от привычного для жанра подхода.
Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.
