Индустрия
Студия хотела избежать переработок при создании GTA 6, но не все сотрудники Rockstar согласны, что ей это удалось
После выхода Red Dead Redemption 2 Rockstar пересмотрела организацию труда и пообещала избегать переработок. Однако при разработке GTA VI некоторым сотрудникам месяцами приходилось работать по 60 часов в неделю, и не все согласны, что компании удалось изменить ситуацию.
Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.