SGS Battle For: Stalingrad

SGS Battle For: Stalingrad

Strategy Game Studio · 20 июля 2023
-
Живой рейтинг Пока нет отзывов
84%
Steam · Положительные из 44 отзывов
Стратегии Русский текст PvP онлайн

Ужасные "крысиные бои" (Rattenkrieg), разыгравшиеся в городской черте Сталинграда в конце 1942 года, в масштабах батальона и двух дней за ход. Переживите одну из самых ожесточенных и смертоносных битв в истории, "ад на маленьком пространстве".

Цена в Steam710 ₽на 17 октября
Скидок пока не видели
Оставить отзыв Страница в Steam
Играли? Оцените в один клик
Нужен вход через Steam - так оценки не накрутить

Где купить

Steam 710 ₽ Скидок пока не видели
Ищем предложения на Plati…
История цены в Steamминимум 710 ₽ · наблюдаем с 17 октября 2026

За 1 день наблюдений цена не менялась. Большие скидки обычно бывают на сезонных распродажах Steam.

710 ₽
Минимум710 ₽17 октября Обычная цена710 ₽без скидки
Самая большая скидка-
Скидок за время наблюдений0
Сейчас710 ₽
Цены российского региона Steam, обновляются раз в сутки. Минимум - самая низкая цена, которую мы видели с начала наблюдений.

Отзывы

Об этой игре ещё никто не написал Станьте первым: оценка, пара плюсов и минусов и ваш FPS - это 2 минуты.

Похожие игры

по жанрам, режимам и оценкам
Вставить рейтинг на свой сайт

Картинка обновляется сама: покажет живой рейтинг игры на сегодня и ведёт на эту страницу.

Рейтинг SGS Battle For: Stalingrad на EBASH

Об игре

Битва за Сталинград и новая серия "Сражения"

SGS Битва за Сталинград - первая игра нашей новой серии SGS Battle Series, охватывающая напряженные бои и сражения в хорошо известных (или не очень) небольших, но насыщенных боями местах; "большой" тактический масштаб для полка, батальона, роты и даже взвода (в зависимости от игры) и игровые ходы, которые представляют собой очень короткий реальный период времени (один или два дня, полдня, несколько часов...).

Одна из многих особенностей серии Battle по сравнению с другими SGS связана с системой активации юнитов, которая означает, что не все юниты обязательно смогут двигаться и сражаться в течение одного хода. Это будет возможно только в том случае, если они были активированы. И в зависимости от битв или эпизодов во время них, ограничения на активацию будут иметь большее или меньшее значение.

Сталинград, одна из самых известных и кровопролитных битв Второй мировой войны, которую многие считают поворотным пунктом в конфликте, изображена в этой игре, где вы можете играть за обе стороны, немецкую или советскую, против другого игрока в PBEM или в режиме hot seat, против AI.

SGS Battle for Stalingrad охватывает период с сентября по ноябрь 1942 г. (битва в целом охватывает период с 23 августа 1942 г. по 2 февраля 1943 г.). То есть до окружения Сталинграда.

В середине ноября, когда игра заканчивается, судьба немецких войск, запертых в Сталинграде, решена. Но, может быть, вам удастся захватить Сталинград до начала советского контрнаступления (с 19 ноября по 2 февраля 1943 года), тем самым осложнив планы Москвы? Или, как советский игрок, вы, возможно, будете удерживать город более эффективно, поставив немцев в еще более шаткое положение, чем историческое, когда наступит ваше контрнаступление? Каждый квартал города станет ареной тысячи сражений.

Игра будет содержать масштабный сценарий кампании, охватывающий битву с сентября по ноябрь, а также другие (средние или более короткие - см. ниже) сценарии, основанные на разных стартовых днях или ограниченные определенными районами (Тракторный завод, Мамаев курган, Последний немецкий штурм и т. д.) битвы.

Игрок также найдет в игре исторические события.
Большинство событий создают еще большее погружение, придерживаясь исторической реальности. Все они тщательно разработаны с учетом обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры, приблизить ее игровое измерение к тому, что могло бы стать интерактивной исторической книгой.

• Мамаев Курган: короткий сценарий об окопных боях за контроль над сопкой 102 в сентябре 1942 года.

• Элеватор: короткий сценарий об ожесточенной битве за элеватор на юге города, 4 хода (с 16 по 22 сентября), небольшое количество юнитов.

• Битва за Юг: промежуточный сценарий (не по времени, а по количеству жетонов) на юге города, с 16 по 27 сентября (включая первые бои за элеватор).

• Сценарий "Заводы": Промежуточный сценарий, атака на три больших завода Сталинграда (+ самый маленький кирпичный завод), Дзершинский/Сталинградский тракторный завод, орудийный литейный завод "Красный Октябрь" и металлургический завод "Красная баррикада", с 13 октября по 2 ноября 1942 года.

• Операция "Губертус": промежуточный сценарий, последний немецкий штурм Сталинграда, с 11 по 13 ноября 1942 года против 138-й стрелковой дивизии, удерживающей рабочие поселки.

• Сталинградская Великая Кампания : большая часть битвы, в городе и его окрестностях, с сентября по декабрь 1942 года. Все основные события строго исторические.

Масштаб
В этой конкретной игре подразделения в основном батальонного размера. Они противостоят друг другу в городских и промышленных районах, на обоих берегах Волги и на ближайших окраинах города. Некоторые "коробки вне карты" также интегрированы для представления более отдаленных районов (где расположены близкие стратегические точки, такие как авиабазы).
Каждый ход длится два дня.

Игра состоит в основном из наземных и некоторых воздушных подразделений. Однако последние играют скорее роль вспомогательных "маркеров", как в традиционных настольных играх или варгеймах, чем подразделений с тонким и целенаправленным управлением. Несколько речных подразделений также присутствуют, чтобы представить советские суда, которые действовали на Волге.

В игре представлены все типы подразделений, присутствовавших в Сталинграде в 1942 году: бронетехника, пехота, саперы, артиллерия и даже несколько сюрпризов (временная кампфгруппа, советская группировка с отважными, элементы местности, такие как укрепленные руины и т.д.).

Предполагаемое время игры: от 1 часа до многих часов... с большой реиграбельностью.

Любимая сторона/самая сложная для игры: в зависимости от разыгрываемого сценария и в кампании это может чередоваться, быть сложнее для одной стороны в один момент игры, а затем становиться легче (и сложнее для противоположной стороны).