Индустрия
Бывший ведущий художник Starfield признал серьезные проблемы с процедурной генерацией и полетами в игре
Бывший ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios Дейн Олдс, проработавший в студии почти 20 лет, открыто назвал ключевые недостатки Starfield: процедурную генерацию и полеты. Он покинул компанию после выхода дополнения Shattered Space.
Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.

