Индустрия
Playground ·

Создатели Valor Mortis объяснили нежелание индустрии делать соулслайки с видом от первого лица

Дизайнер уровней студии One More Level в подкасте Indycze Opowieci объяснил, почему современные студии избегают хардкорных соулслайков с видом от первого лица.

Краткий пересказ подготовлен нейросетью по заголовку и анонсу из источника. Подробности и все детали - в оригинале.

Ещё про «Valor Mortis»